【スプラトゥーン2】アサリパブロつえぇ

195 : 2018/10/10(水) 01:23:01.71 ID:CEy/uRGEa.net
ステージが噛み合うとアサリパブロつえぇなやっぱとりあえず飽きるまでに100稼いだる
237 : 2018/10/10(水) 02:14:45.01 ID:nDCXwpNe0.net
アサリは味方と息が合うかどうかで楽しさがまるっきり変わるね
381 : 2018/10/10(水) 10:07:38.50 ID:RNDpsKYR0.net
アサリはホント苦手や
マニュでごり押しするのが一番つよいんかね
384 : 2018/10/10(水) 10:16:49.46 ID:X13rTpY80.net
アサリ目掛けてくるところを撃ち落とすんやで
386 : 2018/10/10(水) 10:19:30.48 ID:X63SbHg70.net
アンチョビアサリってステージ変わった?
俺が初プレイなだけかな。右から敵陣に登れるの新鮮だわ
397 : 2018/10/10(水) 10:40:23.11 ID:RE3HkZAaa.net
アサリって意識高い仲間と組んで上手くいった試合で変に興奮して辞められなくならない?
400 : 2018/10/10(水) 10:48:14.35 ID:/HVegDgnd.net
>>397
滅茶苦茶わかるわ
405 : 2018/10/10(水) 11:00:21.48 ID:X63SbHg70.net
>>397
そういえば聞こえは良いが、連携取れないストレスのほうが大きいからつまらないしオン人口少ないんだろ
カモンナイスでは無理だわ。アサリ実装するならセットでボイチャ実装すべきだったわ。どうせ暴言だらけの民度最低なんだから
399 : 2018/10/10(水) 10:44:31.08 ID:CqS7z3q3a.net
アサリは連携の興奮度高いのは本当にその通りだわ
1分切った辺りからのリード返されて返しての展開も多いし盛り上がり要素強い
633 : 2018/10/10(水) 14:24:02.62 ID:3jhNRXFjp.net
マルチミサイルの強化案です

・敵をロックオンできる範囲を少しだけ広げる
・ガチエリア、ガチヤグラ、ガチホコ(バリアなし)、ガチアサリ、アサリゴールをロックオンできるようにする
・敵をロックオンしてZRを押すとその瞬間にスペシャルゲージが0になるのではなく、ミサイルが発射された本数に応じてゲージが減るようにする
・ミサイル発射中にLスティックを前に倒せば通常より早く着弾、後ろに倒せば通常より遅く着弾するようにする

671 : 2018/10/10(水) 15:07:59.67 ID:nj3371G00.net
ヤグラとアサリはxだが、他のルールのs+ウデマエの差があり過ぎて介護ありだともうxまで上がれる気がしないな…
743 : 2018/10/10(水) 16:42:06.48 ID:V8I7PNf+r.net
ホコは分かりやすいけどエリア管理意識高い奴やヤグラ乗り意識高い奴は投票だと絶対に損する、アサリなんてワケわからん
778 : 2018/10/10(水) 17:01:40.98 ID:Q/6HLQho0.net
キルレいいに越したことないけど別に最低限キル取る程度でもルール関与しっかりしてればそうそう負けんよ
前作のヤグラなんかデス数多くてなんぼみたいなとこあったし今作のアサリなんかは別にキル取らなくてもアサリ集めてゴール下に入りさえすれば大量得点につながる
935 : 2018/10/10(水) 19:18:46.85 ID:/q1YlnHzx.net
またタチウオアサリかよ
942 : 2018/10/10(水) 19:22:13.57 ID:HPpyDGxXa.net
最初からアサリたくさん落ちてるムツゴロウアサリすき
996 : 2018/10/10(水) 20:16:57.28 ID:wBizJqxNa.net
アサリはSだな、別に当然にXは行けるけどモチベがね
997 : 2018/10/10(水) 20:18:32.02 ID:P5qbPvd+0.net
アサリは武器練習用ルールだぞ
999 : 2018/10/10(水) 20:21:20.16 ID:/q1YlnHzx.net
タチウオアサリまじつまんねーな

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